Article du 08/02/02

Sony continu à perfectionner son petit chien protégé: Aibo. Un nouveau modèle vient tout juste d'être mis en vente, le modèle ERS-220. 

Cliquez sur les liens ci-après afin de voir les caractéristiques de plusieurs modèles: ERS 220 - ERS 311/312 - ERS 210 - I Cubie .

Robot AIBO 220

Le ERS-220 est le nouveau modèle de la série 200 des robots de divertissement AIBO. Ce robot d´un design futuriste est équipé de diodes lumineuse et d'interrupteurs supplémentaires, ainsi que d'une puissante lampe rétractable située sur la tête. Il a une fente pour carte d'ordinateur, permettant ainsi de communiquer à l'aide d'un LAN sans fils, et utilisable avec des logiciels de convergence améliorés, comme par exemple AIBO Master Studio 1.1 et AIBO Navigator 2. Si vous êtes à la recherche d'un robot véritablement autonome, alors le nouveau logiciel AIBO "AIBO Explorer", spécialement conçu pour souligner les caractéristiques du robot ERS-220, vous permettra de bénéficier instantanément d'un robot de divertissement AIBO adulte, capable de comprendre immédiatement plus de 75 commandes vocales. Ce nouveau membre futuriste de la famille des robots de divertissement AIBO est destiné aux personnes qui souhaitent avoir un robot qui ressemble et agit comme tel. 

  
 

Robot AIBO ERS 311/312


AIBO a six émotions: joie, tristesse, colère, surprise, peur, et mécontentement. AIBO exprime ces émotions grace a ses lumières, le son et les gestes.

Cinq instincts

AIBO a cinq instincts: sommeil, recharge, recherche, exercice et le jeu! Il réagit en fonction de ses instincts.

Mimic

Si vous parlez a AIBO, il essaiera peut être de vous imiter avec sa propre voix.
Ressent des émotions, se déplace et apprend tout seul
AIBO consiste de capteurs et de moteurs, ceux ci lui permettent de se déplacer seul.
Quand "AIBO-ware" ("Memory Stick") est installé, AIBO ressent des sentiments, pense, et se déplace seul.
Il apprend et grandi de ses propres experiences afin de devenir un robot autonome. AIBO prendra en considération les informations autour de lui et décidera de réagir en fonction.
Murmure d'AIBO
Chantez "La la la" à AIBO. Il reprendra votre ton et chantera à son tour. La performance d'AIBO dépend de comment vous chantez.
AIBO Mélodie

AIBO a des capteurs qui vérifient la distance dans son nez. Dites, "AIBO Melody" à AIBO. Puis placez votre main sur son nez. AIBO mesurera la distance et jouera une mélodie au fur et à mesure que vous bougez votre main proche ou loin de son nez. Avec un peu de pratique, vous pourrez jouer des grands airs avec votre AIBO!

AIBO comprend vos commandes vocales

AIBO a trois microphones stéréos dans ses oreilles. Il écoute et comprend des mots variés. AIBO mémorise le nom que vous lui donnez ainsi que votre nom! Si AIBO vous comprend, la lumière blanche au dessus de sa tête s'allume. S'il ne vous comprend pas son regard sera confus. AIBO a des humeurs aussi, il sera espiègle ou vous ignorera si il est de mauvaise humeur ou il essaiera de s'endormir.

Chante une chanson
Dites, "Sing a song" à AIBO. Il sélectionnera et chantera une chanson qui correspondra à son humeur du moment.

AIBO le photographe
Dites, "Take a picture" à AIBO. AIBO prendra jusqu'à 7 photos. Les photos sont enregistrées dans un format JPEG sur la "Memory Stick". Vérifiez les qualités photographiques de AIBO sur votre PC.

* Vous aurez besoin d'un lecteur de Memory stick pour pouvoir voir les photos sur un PC.
* Quand AIBO prend plus de 7 photos, la nouvelle photo remplacera la plus ancienne sur la "Memory Stick".


Communication entre AIBOs

Quand des AIBOs se retrouvent, vous pouvez dire le mot "friend". Ils se parleront. Ils peuvent dire "What's your name" , "How's it going?" dans le langage d'AIBO. Si deux AIBOs s'aiment bien, ils vont se parler et faires des gestes heureux. "AIBO Pal" le logiciel AIBO-ware permet à AIBO d'exprimer ses émotions autant que possible. "AIBO Life" le logiciel AIBO-ware permet à AIBO de dancer ou de chanter une chanson. Cependant, ils se battront avec le jeu "caillou, papier, ciseaux" s'ils ne s'entendent pas.

* Ils sont en "mode heureux"
* L'affinité de AIBO n'est pas nécessairement démontrée de manière individuelle. Les relations entre AIBOs dépendent de leur état emotionnel.
* La communication marche entre "AIBO Pal" et "AIBO Life"'.

Le nom d'AIBO et votre nom

Vous pouvez donner un nom à votre AIBO ou lui apprendre votre nom. Une fois que vous avez appris les noms, il répondra à votre appel et il vous appelera même par votre nom quand il voudra votre attention.
 

Robot AIBO ERS 210

AIBO vous fait comprendre s'il est heureux ou triste
AIBO est capable d'exprimer six types d'émotions: la joie, la tristesse, la colère, la surprise, la peur et l'antipathie. Pour exprimer ces émotions, il utilise des sons et des mélodies (le "langage tonal" d'AIBO), le langage corporel et lumineux (les yeux et la queue s'illuminent).

Donnez un nom à AIBO.
Dès que vous aurez enregistré son nom, AIBO le reconnaîtra et y répondra par des sons électroniques (le "langage tonal" d'AIBO).

Aibo répond à vos compliments.
Si vous lui parlez, AIBO vous répond par des tonalités musicales et imite le son de vos mots avec des tonalités électroniques (le "langage tonal" d'AIBO).

AIBO prend même des photos.
Commandez à AIBO de prendre une photo "Take a picture", il photographie instantanément ce qu'il voit.

Ignorez Aibo et il devient aphatique.
La communication avec AIBO et l'attention que vous lui accordez déterminent la façon dont il va gagner en maturité.Même si vous avez dressé AIBO pour qu'il devienne un robot débordant d'énergie, il peut devenir passif si vous l'ignorez.

Les quatres sens d'AIBO:
AIBO est doté de quatre capteurs, qui correspondent a quatre sens chez l'homme et l'animal: le toucher, l'ouïe, la vue et le sens de l'équilibre.

AIBO tient toujours la vedette.
AIBO a des instincts. Par exemple, il peut avoir envie de jouer avec quelqu'un, de chercher sont jouet préféré, de remuer ou de satisfaire sa faim (c'est-à-dire d'être rechargé).
AIBO montre sa joie lorsque ses besoins sont satisfaits, mais si, en revanche, vous les ignorez, il peut exprimer de la tristesse, voire même de la colère.

AIBO est capable d'apprendre:
Si vous le félicitez ou si vous le grondez, AIBO en tirera la leçon. Si, par exemple, vous félicitez AIBO lorsqu'il joue avec une balle qui lui plaît, son plaisir sera multiplié.
En revanche, si vous grondez AIBO dès qu'il la regarde, il ne prêtera bientôt plus aucune attention à la balle.
 


Components Body, Head, Tail, Leg
Program storage Medium Memory Stick™ for AIBO
Movable Parts Mouth 1 degree of freedom
Head 3 degrees of freedom
Leg 3 degrees of freedom x 4 legs
Ear 1 degree of freedom x 2
Tail 2 degrees of freedom
Total 20 degrees of freedom
Input / output PC card slot Type2 in/out
Memory Stick™ slot in/out
AC in power supply connector input
Image input CMOS image sensor
Audio input Miniature microphones
Audio output Miniature speaker
LCD Display Time, volume, battery condition
Build-in-sensors Temperature sensor, Infrared distance sensor, Acceleration sensor, Pressure sensors (head, back, chin and legs)
Built-in-clock Date and time
Power consumption Approx. 9W standard operation in autonomous mode
Operating time Approx. 1.5 hours standard operation in autonomous mode
Dimensions
width x height x length 154 x 266 x274mm (not including tail)
(6.06 x 10.47 x 10.79 in)
Mass Approx. 1.4 kg (including battery and Memory Stick™)
Colour Gold, silver and black
Supplied accessories AC adapter, Lithium Ion battery pack ERA-201B1, ball, documentation etc
Operating temperature 5°C to 35°C
Operating humidity 10% to 80%

Please note that the actual colours may be slightly different from the colours you see in documents
"AIBO," the AIBO logo, Memory Stick™ and "OPEN-R" are the registered trademarks or trademarks of Sony Corporation.

Windows® 98/2000/Me are registered trademarks of Microsoft Corporation, and are protected in the United States and other countries.

Other product names appearing in this publication are trademarks or registered trademarks of the relevant companies.

Design and specifications are subject to change without notice
 

Robot I-CYBIE

i-Cybie nous vient d'un autre monde lointain, pour porter à la terre, le jeu, la joie et l'amitié. Un pas encore plus grand est franchi dans les domaines de la robotique et de l'intelligence artificielle, après Tamagochi, Furby et Companie.

Environ 30 cm, 16 moteurs pour une motricité digne d'un robot professionnel, 5 micro-processeurs gérés par un programme exclusif, et plus de 70 senseurs partout pour l'ouie (i-cybie entend en stéréo), la vue (il reconnaît les obstacles), et le toucher (il sent quand on le caresse ou le prend dans ses bras). Chaque articulation est dotée de 3 senseurs pour qu' i-Cybie puisse co-ordonner ses membres et ses mouvements tout seul. Ses yeux sont des diodes vertes, qui deviennent rouges si i-Cybie est excité ou de mauvaise humeur.

i-Cybie se comporte presque comme un vrai chien. Il se dirige en direction de la voix et se déplace librement en vivant comme un chien. Il se réveille le matin à la lumière du jour et s'endort le soir au coucher du soleil.

Lors de sa première utilisation, i-Cybie reçoit le nom de son choix en le nommant trois fois. Puis il réagit à son nom, et bien sûr a besoin de caresses et d'amour, sinon il s'arrêtera de répondre.

i-Cybie est capable de montrer des sentiments tels que joie, tristesse, ennui, excitation, de manifester bonne ou mauvaise humeur. Chaque cyber toutou a son propre charactère et deux i-Cybie peuvent communiquer entre eux.

Sa queue est articulée.

i-Cybie peut se lever, s'assoir, se coucher, faire pipi (sec, une mauvaise habitude qu'il va falloir lui apprendre à changer), saluer, se rouler, se relever s'il est tombé, danser et bien plus encore. Après une période sans partenaire de jeu, il va dormir (mode veille automatique).

Il réagit aux ordres que son propriétaire lui donne, soit vocalement (un seul maître) soit grâce à sa télécommande infrarouge.

En outre, i-Cybie prendra une position "yoga" quand ses batteries sont basses et peut exprimer des émotions telles que le bonheur, la tristesse, l'hyperactivité, et la somnolence.